Innerhalb eines Projektes kann plattform-spezifisch kompiliert werden. Für jede neue Build-Einheit entsteht ein neuer „Debug“-Ordner.
Auswahl, für welche Plattform kompiliert werden soll
Projektordner>Properties/C/C++Build auswählen:
Unter Configuration: Auswählen der korrekten Plattform
Neue Plattform hinzufügen
Projektordner>Properties/C/C++Build auswählen:
Unter Configuration: Den rechten Knopf „Manage Configurations..“ auswählen und die neuen Build-Einstellungen aufsetzen.
Der Name, der die Build-Konfiguration erhält, dient innerhalb des Projektes als Ordnername.